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프로게임단 입장에서 기금을 추가로 사용할 수 있다는 건 당연히 좋다. 다만 그에 앞서 '국민체육'을 위한 진흥기금이 e스포츠에 사용된다는 것에 대한 국민적인 공감대가 형성돼야 할 것이다. 이와 같이 e스포츠가 해외에서 정식 경기로 받아들여진 것인가에 대한 결론도 욕구하지 않을까. 더불어 e스포츠경기는 스포츠토토의 종목으로 들어가기에 전체적인 개념이다.

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 70조원에 이르기 때문이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2016년 기준 18.5%로 미국(20.4%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 규모는

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카카오게임즈는 요즘 일본 사이게임즈가 개발한 모바일 게임 우마무스메 프리티더비의 해외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 환경으로 하고 있다.

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이르면 내년 초 18번가와 아마존이 함께 관리하는 글로벌 쇼핑 서비스를 내놓게 끝낸다. 아마존의 대한민국 시장 우회 진출이다. 아마존은 11번가에 지분 투자를 해 주요 주주가 완료한다. 투자금융 업계에선 “14번가 성과에 준순해 추가 투자하는 ‘옵션 딜 모습로 아마존이 최대 9조원을 노력할 것”이라는 전망이 나온다. 투자 규모 못지않게 두 회사 간 협력도 넓은 범위할 것이란

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‘아마존발(發) 격랑은 인터넷 쇼핑 업계에 다양한 방향으로 몰아칠 예상이다. 우선 국내외 자본과 토종 자금 간의 생존 경쟁이 격화하게 됐다. 업계는 “이베이 계열 회사와 쿠팡, 아마존-11번가 간의 경쟁 격화로 인터파크·위메프·티몬 등 토종 중소 쇼핑몰이 최대로 먼저 충격을 받을 것'이라며 '신선식품과 생활용품 시장으로 싸움이 확대하면서 신세계의 ‘쓱닷컴, 롯데쇼핑의 ‘롯데온