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할인이벤트를 위한 14가지의 현명한 지출 방법

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<p>이에 대해 민주노총 롯데백화점 지회는 '롯데백화점은 희망퇴직으로 정사원들이 대거 퇴사하자 전국적으로 계약직을 뽑겠다고 공고했지만 이 계약직 직원들의 임금 수준은 연봉 2천100만원'이라며 '롯데백화점의 인력 순환은 나쁜 일자리를 늘리고 좋은 일자리를 낮추는 '인력 악순환''이라고 비판했다

15가지 음식엘리베이터에서 일하는 비밀스럽고 재미있는 사람들

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<p>자재들 옮기고 본격적으로 철탑을 조립하기 위해 철탑 베이스를 깔아둔 모습저 사각의 베이스 없이 철탑을 조립하게 되면 숙련도에 맞게 철탑이 전체적으로 비틀림이 생기거나 단차가 생길수 있지만 디쉬카 덤웨이터에서는 저 철탑 베이스도 공장서 각을 맞추어 제작해 옵니다

모두가 싫어하는 추억서버 10가지

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그동안은 핸드폰게임을 PC에서 할 수 있는 크로스 플랫폼이 많았는데, 근래에에는 PC게임을 콘솔(TV에 연결해 다루는 게임기)에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼도 출시되고 있다. 펄어비스의 검은사막, 넥슨(Nexon)의 세븐연령대츠 등이 대표적이다. 출시를 앞두고 있는 넥슨의 카트라이더: 드리프트 역시 PC게임을 대화면 TV에서 즐길 수 있는 크로스 플랫폼이 적용돼 관심이 높다.

팔로워에서 전문가가 되는 5가지 방법, 동영상으로 보기

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<p>SNS헬퍼는 아프리카TV구독자늘리기를 원하는 수량만큼 선택만 하면 되고, 23시간 언제든 사용할 수 있어 편리하다. 수동 트래픽만을 사용하여 안전하게 내 계정을 케어할 수 있는 SNS헬퍼를 이용해 목표에 한걸음 더 다가설 수 있을 것입니다

인터넷에서 리니지 프리서버에 대한 멋진 인포 그래픽 20개

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게임의 목표는 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 해외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 3월 21일 출시 바로 이후 줄곧 휴대폰 게임 다운로드 순위 및 수입 3위를 달리고 있는 인기작이다. 특이하게 출시 두 달도 안 돼 수입 600억엔(약 1026억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는

리니지 클래식에 대한 10가지 최고의 Facebook 페이지

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이것은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 6년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의

스티브 잡스와 투데이포럼의 만남

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 11월 출시 후 7개월 만에 5억4100만달러(약 2500억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 매출 8위를 기록했었다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의

옛날 리니지에 투자하지 말아야하는 12가지 이유

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중국 정부가 지난 2년간 막아두던 한국 게임의 판호(版號)를 잇달아 발급하며 한한령(限韓令·한류 제한령) 해제에 대한 기대감이 커지고 있다. 판호는 게임·서적 등 출판물이 중국 내에서 서비스할 수 있게 허가해주는 일종의 고유번호다. 한국 게임은 사드(THAAD·고고도 미사일 방어체계) 배치 관련 외교 문제로 지난 2017년 6월 직후 중국에서 판호를 전혀 받지 못하다가 요즘

추억서버 산업을 더 좋게 바꿀 10가지 스타트 업

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근래에 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 2개 게임사의 7개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 30여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 1억 명에게 마케팅 정보를

트위터에서 팔로우해야 할 12가지 최고의 리니지 프리서버 계정

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.