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가상현실게임으로 문제를 해결하는 방법

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<p>스마일게이트인베스트먼트 서경우 수석팀장은 “메타버스 등 오프라인 컨텐츠 및 게임시장이 커지는 기조 아래 앞으로는 수많은 앱 개발사들이 광고 수익을 큰 비즈니스 모델로 삼으면서 관련 애드테크(광고+기술)가 점차 고도화될 것”이라고 투자 배경을 전했다

부모님이 가르쳐 주신 9가지 사항 소비자구매

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<p>아마존은 2011년경부터 대한민국 진출을 저울질해왔다. 한국 시장의 발달 잠재력 때문인 것이다. 정부 집계에 따르면 2013년 38조원대였던 해외 인터넷 쇼핑 시장 덩치는 2019년 100조원을 넘었다. 올해는 비대면 거래 확장으로 139조원을 넘고, 내년엔 600조원에 육박할 것으로 예측한다

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가전제품 테스트를 통과 하셨나요? 오늘 당장 개선 할 수있는 7가지 팁!

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<p>코로나(COVID-19) 초단기화로 온,오프라인 유통채널 거래량이 급상승하면서 긴밀한 소통 여부가 온/오프라인쇼핑 플랫폼의 주요 경쟁력으로 떠오르고 있습니다. 이에 맞게 온라인쇼핑 플랫폼들은 시행간 소통 판매(라이브커머스)에 자사의 기술력과 마케팅 능력을 총동희망하고 있습니다

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<p>일본 정부도 통신회사 NTT, 도쿄대와 함께 요즘 5000억엔(약 8조500억원) 규모 프로젝트를 실시했었다. 광(光)양자컴퓨터 개발을 지원하기 위해서다. 한국의 지난해 R&D 투자 덩치는 462억원에 불과했다. 큐비트 개발 경쟁에선 시쳇단어로 ‘게임이 안 된다는 내용이 나온다