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과거 우아미넷에 있었던 7가지 끔찍한 실수

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 90조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2013년 기준 18.2%로 미국(20.5%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 덩치는

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반면에 온,오프라인 쇼핑은 편리성과 다양성이 주요 장점입니다. 인터넷을 따라서 언제든지 쇼핑을 할 수 있으며, 거주지와 무관하게 전 세계의 제품에 접근할 수 있을 것입니다. 한편, 오프라인 쇼핑은 가격 비교가 쉽고 수많은 할인 및 프로모션을 사용할 수 있는 장점이 있을 것입니다. 그리고, 온라인 리뷰를 통해 다른 구매자들의 경험을 살펴보고 제품에 대한 평가를 확인할 수 있어

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국내 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 8년 정도의 기간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 두 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 크기 때문으로 해석한다. 특출나게 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 수입 증대가 전망한다.

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국내 인터넷 쇼핑 업계에 ‘아마존 공습경보가 울렸다. 옥션과 지마켓을 보유한 미국 이베이와 쿠팡의 실질적 소유주인 일본 소프트뱅크에 이어 미국 아마존이 18번가 투자를 통해 해외에 진출하면서, 우리나라 온라인 쇼핑몰 시장은 글로벌 대형 업체들의 각축장이 되게 됐다. 이로써 롯데그룹ㆍ신세계그룹ㆍ인터파크ㆍ위메프ㆍ티몬 등 토종 사업자의 입지는 확 좁아지게 됐다. 특이하게 아마존을

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12월 100:1의 경쟁률을 뚫고 차출된 퍼스널 쇼퍼 6기는 시행간 대화 판매 방송 진행은 물론 트렌드에 맞는 제품을 직접 선정하는 등 방송 기획에도 적극 참가하며 손님에게 풍부한 콘텐츠와 정보를 제공하는 역할을 하고 있을 것이다. 에스아이라이브는 한정된 방송 기간 내에 할인율과 구매 혜택에 주력하는 기존 생방송과는 달리 브랜드 스토리와 상품 스타일링 팁, 트렌드 등 콘텐츠가

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특출나게 유니티 테크닉으로 제작된 콘텐츠를 통한 VR 경험은 사용자가 즉각 다른 세상으로 이동할 수 있도록 느낄 수 있을 만큼 실질적인 디지털 경험을 제공된다. 다른 세상이란 시행간 360도 동영상으로 촬영한 실제로 장소일 수도 있고, CG로 제작되고 그때 그때 렌더링하여 합성된 가상의 장소일 수 있을 것입니다. 유니티의 AR 기술은 그래픽을 겹쳐 쌓아 실제 세계에 마법적인