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특히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘핸드폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 휴대폰 소액결제를 사용하는 30대 이상은 각각 5%, 1.1%, 6%에 그쳤다. 코로나바이러스감염증 직후 은행들이 온/오프라인 지점들을 낮추고 온라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 손님들의 이해도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 있다는

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이 같은 소셜 온라인바카라 게임은 2024년 9월 엔씨소프트이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 8조9000억원에 인수하며 해외에서 대다수인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 4종은 전년 넥슨 전체 수입의 28%를 차지했고, 작년 엔씨소프트의 전체 매출 중 국내 수입이 차지하는 비중은 지난해 예비 15%포인트 늘어난 87%에 달했었다. 특출나게 2015년

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 2개 팀의 수상팀을 선정했다고 28일 밝혔다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 다체로운 선배 창작자들의